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本文目录一览:
- 〖壹〗、nba高阶数据bpm计算公式
- 〖贰〗、高阶数据per是什么时候提出的
- 〖叁〗、NBA高阶数据介绍(二)
nba高阶数据bpm计算公式
〖壹〗、NBA高阶数据BPM(Box Plus/Minus)的初始计算公式(Raw BPM)为:Raw BPM = aReMPG + bORB% + cDRB% + dSTL% + eBLK% + fAST% - gUSG%TO% + hUSG%(1-TO%) + l*sqrt(AST%*TRB%)。
〖贰〗、BPM(Box Plus/Minus)作为高阶数据,在评估NBA球员表现时确实提供了一定的借鉴价值,但其存在的问题同样不容忽视。以下是对BPM数据差劲的详细分析:原始公式的局限性 BPM的原始公式包含了一系列面板数据(如篮板百分比、抢断百分比、助攻百分比等)以及相应的系数。
〖叁〗、原始的BPM公式是这样的,总之就是一堆面板数据加上一个系数,最后算了个结果。但是你要知道16-17赛季的威少是30+以及场均三双的得分王!所以他各种面板数据都拉满了。然而这里出现一个问题,大家能发现的就是所谓的高阶数据,更适合把面板数据都拉满的球员。
〖肆〗、公式法计算得到的数据:如PER(球员效率值)、WS(胜利贡献值)、BPM(篮球正负值)、VORP(价值超过置换球员)、PIE(比赛贡献值)等。这些数据是基于基础数据的加权算法的结果,加权因子来自于打分。黑箱模式数据:如DPM、EPM、LEBRON、RAPM、ERM、RAPOTR等。
〖伍〗、BPM模型的非线性项设计缺陷BPM的初始计算包含两个关键非线性项:USG%*AST%:模型假设高球权球员的助攻比个人得分更有价值(体现作者对团队篮球的偏好)。sqrt(AST%*TRB%):未明确篮球逻辑,仅因降低回归误差而加入。
高阶数据per是什么时候提出的
高阶数据PER最早由分析师约翰·霍林格于1995年提出,其正式流行并系统化应用的时间在2005年之后。以下是具体说明:提出背景与早期发展1995年,篮球分析师约翰·霍林格(John Hollinger)首次提出PER(Player Efficiency Rating,球员效率值)这一概念。
该高阶数据组是上世纪80年代出现的。nba高阶数据的出现和发展可以追溯到上世纪80年代,早期的高阶统计数据是由前ESPN专栏作家“John Hollinger”在90年代末至2000年初引入并推广的,他发明的是一种高阶数据指标。随着电脑技术的发展和数据分析的兴起,篮球统计开始超越了传统的得分、篮板和助攻等基础数据。
篮球-借鉴网站(Basketball-Reference.com)和NBA官方网站的宝库中,藏着众多易于理解的高阶指标,比如PER效率值,它是EHRAN KHAN在2013年撰写的入门指南中提及的关键指标。PER虽能衡量球员的进攻效率,但遗憾的是,它忽略了防守表现,因此可能造成防守专家的排名偏低。
NBA历年高阶数据榜的排名是根据球员在比赛中的表现来计算的。ESPN曾经公布了2013年的PER值榜,排名前五的球员从高到低分别是勒布朗·詹姆斯,凯文·杜兰特,克里斯·保罗,卡梅隆·安东尼以及布鲁克·洛佩兹。此外,还有一些数据类的网站也会有相应的体育板块,不定期也会有依据数据的分析文章。
科比两连冠时期(2002010年)总决赛高阶数据确实能体现他的关键作用,虽然效率不是最顶级,但关键时刻的硬解能力拉满。
约翰·霍林格。通过查询虎扑体育显示,篮球高阶数据,球员效率值(PER)是约翰·霍林格(JohnHollinger)发明的一体化篮球评分,试图将球员的贡献全部归结为一个数字。
NBA高阶数据介绍(二)
NBA高阶数据介绍(二)在NBA数据分析领域,高阶数据为球迷、媒体和球队管理层提供了更为深入、全面的球员评估工具。本文将继续介绍两种重要的高阶数据:LEBRON和EPM。 一体化数据LEBRONLEBRON是一个备受争议的一体化数据,尽管其名称容易让人联想到勒布朗·詹姆斯,但实际上这只是个巧合。
真实命中率(True shooting percentage):这是衡量NBA球员有效得分效率的一个指标,它不仅包括球员在三分线内的投篮得分,还包括他们在中距离和篮下的得分。真实命中率能够清楚地展示球员如何有效地利用其投篮机会。
拼抢数据:如干扰投篮、截断、救球、掩护助攻、卡位等,这些数据能够体现球员在防守和篮板争夺中的积极性。
NBA高阶数据对比主要看几个关键指标:PER(效率值)、WS(胜利贡献值)、BPM(基础正负值)和VORP(不可替代值)。这几个数据能比较全面地反映球员的真实价值。PER是最常用的,像约基奇上赛季PER高达31,联盟第一。这个数据综合了得分、篮板、助攻等基础数据,但有个缺点就是偏袒进攻型球员。

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